*zhitu() [#a3aac920] **書式 [#v723a313] zap.c, 関数, ローカル void zhitu( int type; // zapタイプ int nd; // ダメージ決定に使われるダイスの数 const char *fltxt; // zapの名称。死因に使われる xchar sx, sy; // 命中地点の座標 ); **パラメータ [#i4758098] :type|zapタイプ :nd|ダメージ決定に使われるダイスの数 :fltxt|zapの名称。死因に使われる :sx,sy|命中地点の座標。u.ux, u.uyと同じはず **戻り値 [#x176b2bf] なし **解説 [#f8bf68b4] zapがプレイヤーに命中した際の処理を行う。対応する耐性をチェックし、ダメージや状態異常などの各種処理を行う。 **対応情報 [#ha0210e5] -NetHack 3.4.3 **関連項目 [#hc996d1f] [[buzz]](), [[zhitm]]()