*relobj [#i5774736] **書式 [#yd23b573] steal.c, 関数 void relobj( struct monst *mtmp; // 所持品を落とさせる怪物 int show; // 画面を再描画するか boolean is_pet; // 落とすオブジェクトの制御 ); **パラメータ [#v3c4e7a2] :mtmp|所持品を落とさせる怪物 :show|画面を再描画するか。TRUE で怪物のいる地点を再描画する :is_pet|TRUE で特定のオブジェクトを所持したままにする。FALSE なら全てのオブジェクトを落とす。 **戻り値 [#p2daa343] なし **解説 [#jfa969f2] 怪物の所持品を床に落とす。~ is_pet == TRUE なら、装備中のオブジェクトおよび pick axe(※つるはしで穴を掘れる怪物のみ)、unicorn horn を所持したままにする。 **対応情報 [#v2b82529] -NetHack 3.4.3 **関連項目 [#m0f59cf4] [[m_detach]](), [[dog_invent]]()