*flooreffects() [#l714e05e] **書式 [#t87b973e] do.c, 関数 boolean flooreffects( struct obj *obj; // オブジェクトの obj 構造体へのポインタ int x, y; // オブジェクトが置かれる座標 const char *verb; // メッセージ中で使われる動詞 ); **パラメータ [#w6e00896] :obj|オブジェクトの obj 構造体へのポインタ :x, y|オブジェクトが置かれる座標 :verb|メッセージ中で使われる動詞 **戻り値 [#r339111b] obj が消滅したなら TRUE, そうでなければ FALSE を返す。 **解説 [#k80428ed] オブジェクトが指定の座標に置かれたときに、目標地点の地形・罠に応じた処理を行う。オブジェクトは OBJ_FREE の状態でなければならない。 現状では、boulder による地形の変化・穴埋めおよび、水地形・溶岩地形に落ちたオブジェクトの処理を行っている。 **対応情報 [#b3c0667c] -NetHack 3.4.3 **関連項目 [#c8e7ed54] [[fire_damage]](), [[water_damage]]()