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*zhitu() [#a3aac920]

**書式 [#v723a313]
zap.c, 関数, ローカル
 void
 zhitu(
   int         type;    // zapタイプ
   int         nd;      // ダメージ決定に使われるダイスの数
   const char *fltxt;   // zapの名称。死因に使われる
   xchar       sx, sy;  // 命中地点の座標
 );

**パラメータ [#i4758098]
:type|zapタイプ
:nd|ダメージ決定に使われるダイスの数
:fltxt|zapの名称。死因に使われる
:sx,sy|命中地点の座標。u.ux, u.uyと同じはず

**戻り値 [#x176b2bf]
なし

**解説 [#f8bf68b4]
zapがプレイヤーに命中した際の処理を行う。対応する耐性をチェックし、ダメージや状態異常などの各種処理を行う。

**対応情報 [#ha0210e5]
-NetHack 3.4.3

**関連項目 [#hc996d1f]
[[buzz]](), [[zhitm]]()


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