*water_friction() [#l7550c51]

**書式 [#gf9de77d]
trap.c, 関数
 void
 water_friction();

**パラメータ [#k92a96fb]
なし

**戻り値 [#jc495203]
なし

**解説 [#q28069a2]
プレイヤーが水中にいるとみなし、u.dx, u.dy をランダムに修正する。~
Swimming のプロパティを持っていれば、3/4 の確率で何もしない。

**対応情報 [#ta5f3123]
-NetHack 3.4.3

**関連項目 [#i49bce36]

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