*water_friction() [#l7550c51] **書式 [#gf9de77d] trap.c, 関数 void water_friction(); **パラメータ [#k92a96fb] なし **戻り値 [#jc495203] なし **解説 [#q28069a2] プレイヤーが水中にいるとみなし、u.dx, u.dy をランダムに修正する。~ Swimming のプロパティを持っていれば、3/4 の確率で何もしない。 **対応情報 [#ta5f3123] -NetHack 3.4.3 **関連項目 [#i49bce36]