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*saleable() [#eddad892]

**書式 [#j52a515a]
shknam.c, 関数
 boolean
 saleable(
   struct monst *shkp; // 店主の monst 構造体へのポインタ
   struct obj   *obj;  // チェックするオブジェクトの obj 構造体へのポインタ
 );

**パラメータ [#zf86a4dc]
:shkp|店主の monst 構造体へのポインタ
:obj|チェックするオブジェクトの obj 構造体へのポインタ

**戻り値 [#qb7fa0c4]
店主が指定のオブジェクトを店で扱えるなら TRUE, 扱えないなら FALSE を返す。

**解説 [#y8c84930]
店主が指定の品物を店で売買するかどうかをチェックする。店の品揃えリストに入っているかどうかだけがチェックされ、オブジェクトの状態は問われない。例えば、短くなったろうそくや食べかけの食料は売っても価格がつかないが、saleable() は TRUE を返す。

**対応情報 [#ae1b38c2]
-NetHack 3.4.3

**関連項目 [#d6154863]


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