*reset_rndmonst() [#oa535c4d]

**書式 [#d554fc13]
makemon.c, 関数
 void
 reset_rndmonst(mndx)
   int     mndx;     // ランダム生成を止める怪物の番号(PM_xxx)
 );

**パラメータ [#pe5caa3e]
:mndx|ランダム生成を止める怪物の番号(PM_xxx)

**戻り値 [#w46f2029]
なし

**解説 [#ba42ab1e]
指定した怪物のランダム生成を止める。特定の怪物が絶滅したときに呼ばれる。~
引数に NON_PM を指定した場合は、次に rndmonst() が呼ばれた際にランダム生成のためのテーブルを再構築する。

**対応情報 [#l63213bf]
-NetHack 3.4.3

**関連項目 [#o91a0c5b]

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