*reset_rndmonst() [#oa535c4d] **書式 [#d554fc13] makemon.c, 関数 void reset_rndmonst(mndx) int mndx; // ランダム生成を止める怪物の番号(PM_xxx) ); **パラメータ [#pe5caa3e] :mndx|ランダム生成を止める怪物の番号(PM_xxx) **戻り値 [#w46f2029] なし **解説 [#ba42ab1e] 指定した怪物のランダム生成を止める。特定の怪物が絶滅したときに呼ばれる。~ 引数に NON_PM を指定した場合は、次に rndmonst() が呼ばれた際にランダム生成のためのテーブルを再構築する。 **対応情報 [#l63213bf] -NetHack 3.4.3 **関連項目 [#o91a0c5b]