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*relobj [#i5774736]
**書式 [#yd23b573]
steal.c, 関数
void
relobj(
struct monst *mtmp; // 所持品を落とさせる怪物
int show; // 画面を再描画するか
boolean is_pet; // 落とすオブジェクトの制御
);
**パラメータ [#v3c4e7a2]
:mtmp|所持品を落とさせる怪物
:show|画面を再描画するか。TRUE で怪物のいる地点を再描画する
:is_pet|TRUE で特定のオブジェクトを所持したままにする。FALSE なら全てのオブジェクトを落とす。
**戻り値 [#p2daa343]
なし
**解説 [#jfa969f2]
怪物の所持品を床に落とす。~
is_pet == TRUE なら、装備中のオブジェクトおよび pick axe(※つるはしで穴を掘れる怪物のみ)、unicorn horn を所持したままにする。
**対応情報 [#v2b82529]
-NetHack 3.4.3
**関連項目 [#m0f59cf4]
[[m_detach]](), [[dog_invent]]()