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*check_unpaid_usage() [#x7f1d0d9]

**書式 [#h2429937]
shk.c, 関数
 void
 check_unpaid_usage(
   struct obj *otmp;     // 使用した未払いオブジェクトの obj 構造体へのポインタ
   boolean     altusage; // 使用方法
 );

**パラメータ [#ha6f6b9b]
:otmp|使用した未払いオブジェクトの obj 構造体へのポインタ
:altusage|オブジェクトを使用した方法。通常は FALSE, 現時点では magic lamp からジンを解放した場合のみ TRUE を指定する

**戻り値 [#e96d5f7b]
なし

**解説 [#q9ab792b]
店で未払いの品物を使用した際のメッセージを出力し、使用料を求めて店主への支払い金額に追加する。

プレイヤーが店内にいない・未払い品ではない・対応する店主がいない・オブジェクトのチャージがすでに空・使用料が無料などの場合は、何もせずに戻る。

**対応情報 [#l6bf9a4c]
-NetHack 3.4.3

**関連項目 [#k032afda]
[[check_unpaid]](), [[cost_per_charge]]()


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