*check_unpaid_usage() [#x7f1d0d9] **書式 [#h2429937] shk.c, 関数 void check_unpaid_usage( struct obj *otmp; // 使用した未払いオブジェクトの obj 構造体へのポインタ boolean altusage; // 使用方法 ); **パラメータ [#ha6f6b9b] :otmp|使用した未払いオブジェクトの obj 構造体へのポインタ :altusage|オブジェクトを使用した方法。通常は FALSE, 現時点では magic lamp からジンを解放した場合のみ TRUE を指定する **戻り値 [#e96d5f7b] なし **解説 [#q9ab792b] 店で未払いの品物を使用した際のメッセージを出力し、使用料を求めて店主への支払い金額に追加する。 プレイヤーが店内にいない・未払い品ではない・対応する店主がいない・オブジェクトのチャージがすでに空・使用料が無料などの場合は、何もせずに戻る。 **対応情報 [#l6bf9a4c] -NetHack 3.4.3 **関連項目 [#k032afda] [[check_unpaid]](), [[cost_per_charge]]()